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[轉]迅雷雷友PK攻略

帖子发表于 : 周四 7月 22, 2010 11:54 am
admin
http://hi.baidu.com/fcliwm/blog/item/b7 ... acccb.html
网上关于这个问题有一定的讨论,但是还没有一个比较完整的攻略,我就算抛砖引玉吧。

迅雷雷游PK,就是一个对战游戏。可以用迅雷5.9以上的迅雷游戏,也可以进入迅雷游戏大厅开始游戏。迅雷对战,对每个技能都有完整的解释,而大厅里能更改技能,重新调整属性点。

属性点初始有350点,外加你的迅雷等级和迅雷游戏等级加成、大力丸数量。我现在迅雷等级12级,游戏加成72,大力丸8个。迅雷等级没办法,天天挂着才能比较快的升级。由于我每星期只工作3、4天,所以其他时间都能完成70点经验。如果上班,就用游戏或者PK得到50点经验,不要挂机的20.PK或者游戏获胜都可以得到5点经验。游戏的话最好是全能,因为每个游戏前几级都非常快,也可以用两台机子刷分。我主要玩升级、五子棋、象棋、斗地主和欢乐斗地主,升级需要队友配合,升级较难。我本身是五子棋教师,所以五子棋升级还是比较快,但是五子棋一局才给1分,100才升一级,相对较慢。象棋同理。斗地主升级虽然比较快,但是也需要队友配合。我妈帮我玩连连看和对对碰。连连看只看实力,又有LV,所以升级十分快,如果会玩的,建议使用。欢乐斗地主也是一样的道理,但是得看运气,所以暂居第二,升级也是十分快。其他游戏没有玩过,不发表评论。大力丸是PK每战胜10个对手,第二天会得到一个大力丸,加一点属性,持续24小时。

得到额外补助的办法就说到这里。现在看看PK的属性和技能。血,必须加满,即使你只有350点!攻,必须加满,即使你只有350点。防,作用不明显,但推荐加一些。运气,超没用技能,除非你点多的没地方加,否则0或者1即可。速度,比较有用的技能,可以多出手,建议加一些,有富余的点应该加在这里。命中,基本上没用,100也出闪避或者0伤害,除非点富裕,否则不要加。技能来说,攻击技能需要40点,所以要十分慎重。防御出的几率极低,但人品好算个有用技能。发狂是个很好的技能,因为能高伤害,以后还会说到。投毒,发动率不高,用处不大,太靠人品,不建议使用。垂死,废技能,按照现有理论,不可能将点数平均分配,那么即使你翻倍,也不会超出100上限,所以根本没用,尤其是高手。诅咒,发动率不高,不建议使用。绊倒和发怒,即使使用上也不会造成很大伤害,所以不建议使用。击晕,很厉害,如果对方没有清醒,可以无限晕死。防御技能只要10点,对应的是上面的攻击技能,所以,视情况而加。其实现在的高手一般只选择击晕或者发狂,所以只加镇定和清醒即可。看见有些小孩没多少点就加4防御技能或者6防御技能,其实没用。

综上所述,现在一般的高手有三种流派:1、击晕流。由于很多人都不去修改技能,导致没有清醒技能,所以对付比较新的玩家,击晕流是个不错的选择。一般都会满血满攻,技能是击晕清醒,剩下的点加在速度上一些,剩下又分两种玩家,一种认为防御比较重要,就去加防御;一种比较倾向加命中。都可以。

2、发狂流。由于很多人都意识到击晕的变态,所以开始加清醒。在有清醒的情况下,击晕的作用大幅度减弱。由于攻击技能40点,而防御技能10点,所以这样说来加击晕的人无疑在高手对决中吃了暗亏。所以,在清醒盛行的今天,有一部分人放弃了击晕,而选择冷门的发狂。事实证明,在点数基本相同的时候,击晕清醒玩家是打不过发狂清醒玩家的。而由于学镇定的新手玩家更少,所以对付新手玩家的时候,发狂也能体现出优势。发狂流不需要命中,这也很大程度上解决了击晕流里面的防御命中之争。就是全血全功,高防高速即可,技能就是发狂、清醒。

3、无敌属性流。其实,上述两种玩家,在点数相同的情况下,是战胜不了属性流玩家的。道理还是主动技能要40点,太多。不如把这40点转换为属性,作用更大。这对于高端玩家来说,几乎是一种无敌的战术。技能:清醒、镇定。全血全功、高防高速,剩下的点加命中即可。现在我就是全血全功全防全速,22命中的加点。对付高手,胜率极高。对付新手,我有点数优势,也不吃亏。

这只是鄙人浅见,如有高手,请多多指点。