善待動物組織PETA的首款遊戲早在2001年便登陸互聯網,而其惡搞的對象之後也從《超級瑪麗》延伸到了《超級食肉男孩》以及《料理媽媽》。他們的很多遊戲都是由紐約獨立遊戲工作室This Is Pop開發,而所有這些遊戲都追尋着統一的格式:改造原遊戲,充斥濺血卡通畫面,以及在遊戲過程中頻繁外鏈至動物受苦的視頻,或勸誡玩家成為素食主義者。
以2012年的《口袋妖怪:黑與藍》為例,玩家要在該遊戲中通過自己手下被殘酷對待的口袋妖怪小隊,對抗訓練師、快餐消費者乃至麥當勞叔叔本人。理應為終結無數真實動物生命奔走呼號的PETA,在遊戲里大肆彰顯關懷虛擬動物的虛偽。
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根據This Is Pop所述,《口袋妖怪:黑與藍》已經實現了巨大成功,這款遊戲在發佈之日就吸引了150萬人試玩。而《超級狸貓毛皮2D》則是該組織另一款熱門遊戲,遊戲內容僅是一隻被剝皮的浣熊在身披其皮的馬里奧身後苦苦追趕,在試圖搶回毛皮的同時躲避障礙物和吃金幣,當然這個遊戲的重點是包含了中國毛皮交易的偷拍視頻鏈接。PETA的國際媒體高級總監Ben Williamson便對此表示,數以千計的人們在看過這個貉屬動物被活活扒皮的視頻之後,都向PETA做出保證再也不穿皮草了。
就像網站廣告商從彈出式謎題框或街機射擊遊戲中獲利一樣,PETA也已意識到參與在線遊戲的潛力要比其他媒體高出很多。經過了一次又一次的嘗試,PETA已經發現自己的遊戲頁面成為了其官網最受歡迎的頁面。而訪問這些遊戲頁面的人在此逗留的時間也要比其他任何頁面長,這些遊戲給予了人們一種擬真體驗,從而也導致他們對於PETA工作的其他領域產生興趣。
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但即便PETA吸引到了點擊量,他們這些血腥怪異的遊戲也並沒有被硬核遊戲死忠順利接受。外界經常以此反對PETA,並指責這些惡搞遊戲歪曲了它們一再重複的主題。而PETA也與現實中的虐待動物一道,不正當地標榜了遊戲。《口袋妖怪》的粉絲抗議《口袋妖怪:黑與藍》將訓練師與口袋妖怪間的關係描繪成了一種屈從關係,而非夥伴關係。而《超級瑪麗》的忠實擁躉則猛烈抨擊《超級狸貓毛皮2D》,指其暗示了「遊戲實際決定了我們購買哪種商品」的錯誤觀點。
面對上述職責,PETA絲毫沒有在意自己的遊戲已經超越了當初所設想的宣傳效果。2010年,獨立遊戲開發小組Team Meat的Edmund McMillen便通過他們的《超級食肉男孩》刺激到了PETA的敏感神經,隨即也促使後者發佈了其惡搞篇《超級豆腐男孩》,而這款改編版最終也成為了PETA的眾多佳作之一。但這也顯示出,這個善待動物組織在遊戲方面的興趣是投機性和應對性的,所以這也就不是能夠與其他同行認真交換意見的良好基礎。
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PETA的組織成員很享受玩他們自己的遊戲,並且還將在像《刺蝟索尼克》這樣的遊戲里,進一步加大拯救動物的比重。在繁亂的日常生活中,只有簡單的事實幾乎不會招來人們對此多看一眼,所以為了發起對於現狀的討論,而去震驚別人或者讓他們恍然大悟有時候是必要的。並且這些惡搞遊戲中的粗俗和愚蠢也起到了一個重要的作用,那就是它們幫助PETA更有效地觸及到了目標人群。然而,使人們震驚和讓人們反感之間卻存在着一條極細的線條。即便PETA的挑釁已經為他們贏得了眼球,但他們也已經暴露了自己,而整個動物權益大背景也會因此而受到牽連。
根據一份2010年的美國概要敘述,至少18%的溫室氣體排放可歸咎於人類每年所宰殺的540億頭牲畜。而在另一方面,據稱前世界銀行研究員們所發佈的更具代表性的研究顯示,上述的百分比則要提高到51%。無論你是否主張人們應該少吃肉類,現實中提倡素食的遊戲都是非常少的。《奇異世界》算是為數不多思考肉類貿易的遊戲之一,而莫斯科工作室Ice Pick Lodge的《瘟疫》也有很多事情談及到了牛肉。
PETA將自己置身於一個為遊戲這一年輕藝術形式做出挑戰性貢獻的位置,但同時它也在追逐其利益目標。如果它能為了爭議着想而抵抗住挑起爭議的誘惑,也許就會達到目的。
原文網站: 雷鋒網